Podstawą komunikacji zespołu pracującego wspólnie w Scrum jest jasność i zrozumiałość wszystkich używanych terminów. Dlatego zebraliśmy poniżej definicje najważniejszych pojęć. Zapraszamy do korzystania ze słowniczka szczególnie podczas lektury wpisów wprowadzających nowe terminy.

SÅ‚owniczek podstawowych terminów Scrum – omówione zagadnienia:

  1. Podstawy Scrum
  2. Role w Scrum
  3. Artefakty i ich składowe
  4. Wydarzenia i ich składowe

Podstawy Scrum

Scrum - a glossary of basic terms, roles and notions

Scrum – sposób pracy, w którym tworzenie produktu podzielone jest na krótkie iteracje – Sprinty. Jego celem jest szybkie i elastyczne dostarczanie wartoÅ›ciowych rozwiÄ…zaÅ„.

5 wartości leżących u jego podstaw to:

  • ´Ü²¹²¹²Ô²µ²¹Å¼´Ç·É²¹²Ô¾±±ð w pracÄ™
  • Skupienie na celu
  • °¿³Ù·É²¹°ù³Ù´Çść na zmiany
  • Szacunek
  • Odwaga w rozwiÄ…zywaniu problemów.

Empiryzm – ograniczanie planowania i zaÅ‚ożeÅ„ do minimum na rzecz oparcia siÄ™ na doÅ›wiadczeniu, obserwacji i eksperymentowaniu.

³§²¹³¾´Ç³ú²¹°ù³úÄ…»å³ú²¹²Ô¾±±ð – cecha zespoÅ‚u, która oznacza, że jego czÅ‚onkowie samodzielnie podejmujÄ… decyzjÄ™ o tym, kto z nich bÄ™dzie wykonywaÅ‚ okreÅ›lone zadania, kiedy i jak.

Role w Scrum

Scrum Team – samozarzÄ…dzajÄ…cy zespół skÅ‚adajÄ…cy siÄ™ ze Mastera, Product Ownera i Developerów, zwanych też ZespoÅ‚em Developerskim.

Product Owner – przedstawiciel klienta wewnÄ…trz Teamu. Osoba odpowiedzialna za maksymalizacjÄ™ wartoÅ›ci produktu przez dbaÅ‚ość o Cel i jego realizacjÄ™ przez Zespół Developerski.

Scrum Master – coach i lider ZespoÅ‚u Developerskiego. Osoba odpowiedzialna za wÅ‚aÅ›ciwe rozumienie i dziaÅ‚anie wedÅ‚ug jego zasad.

Developer– każdy czÅ‚onek ZespoÅ‚u Developerskiego, niezależnie od specjalizacji zawodowej. Osoba odpowiedzialna za współtworzenie użytecznego Przyrostu w każdym Sprincie

Zespół Developerski – interdyscyplinarna grupa skÅ‚adajÄ…ca siÄ™ ze wszystkich Developerów zaangażowanych w tworzenie Produktu.

Interesariusz – osoba nienależąca do zespoÅ‚u, w której interesie leży stworzenie jak najlepszego Produktu. W ramach Team reprezentowany przez Product Ownera. Bierze udziaÅ‚ w Sprint Review.

Scrum - a glossary of basic terms, roles and notions

Artefakty i ich składowe

Artefakty – Product Backlog, Sprint Backlog, Przyrost i ich skÅ‚adowe. StanowiÄ… odzwierciedlenie aktualnego stanu pracy nad Produktem w odniesieniu do Celu Produktu, Celu Sprintu i Definicji UkoÅ„czenia.

Product Backlog– uporzÄ…dkowana lista prac potrzebnych do stworzenia okreÅ›lonego Produktu, czyli realizacji Celu Produktu. Jest zarzÄ…dzany przez Product Ownera.

Sprint Backlog – uporzÄ…dkowana lista prac potrzebnych do realizacji funkcjonalnoÅ›ci Produktu zdefiniowanej przez Cel Sprintu. Jest zarzÄ…dzany przez Zespół Developerów.

Przyrost – kompletna i wartoÅ›ciowa praca wykonana przez Developerów w jednym Sprincie. Suma wszystkich Przyrostów tworzy Produkt.

User Story – opis czÄ…stkowej funkcjonalnoÅ›ci Produktu z punktu widzenia Klienta. Przyjmuje formÄ™ schematu „Jako [typ użytkownika] chcÄ™ [co robić?], ponieważ [po co? dlaczego?]”.

Definicja UkoÅ„czenia – zamieszczony w Backlogu Produktu jasny i przejrzysty opis oczekiwanego stanu Produktu po ukoÅ„czeniu Przyrostu. Opisuje pracÄ™, jaka zostaÅ‚a wykonana w ramach Przyrostu.

Scrum - a glossary of basic terms, roles and notions

Wydarzenia i ich składowe

Wydarzenia– dotyczÄ… pracy zespoÅ‚u scrumowego, jej planowania lub refleksji nad niÄ…. SÄ… to: Sprint, Sprint Planning, Daily, Sprint Review, Sprint Retrospective i ich skÅ‚adowe.

Sprint– cykliczne wydarzenie obejmujÄ…ce pracÄ™ nad nowÄ… wersjÄ… Produktu. Trwa najczęściej dwa tygodnie, a najdÅ‚użej miesiÄ…c. SÅ‚uży jako „pojemnik” na inne wydarzenia i dziaÅ‚ania.

Sprint Planning– spotkanie Teamu, w ramach którego wybierane sÄ… z Backlogu Produktu wszystkie prace do wykonania w kolejnym Sprincie. Trwa maksymalnie 8 godzin.

Daily Scrum – codzienne spotkanie ZespoÅ‚u Developerów, na którym planowane sÄ… zadania na dany dzieÅ„. Trwa maksymalnie 15 minut, odbywa siÄ™ zawsze w tym samym miejscu i czasie.

Sprint Review– wydarzenie podsumowujÄ…ce ukoÅ„czony Sprint pod kÄ…tem Celu Produktu. Jego celem jest ocena Przyrostu i aktualizacja Backlogu Produktu. Trwa 4 godziny lub mniej.

Sprint Retrospective– wydarzenie podsumowujÄ…ce ukoÅ„czony Sprint pod kÄ…tem sposobu pracy Teamu. Jego celem jest poprawa funkcjonowania Teamu. Trwa maksymalnie 3 godziny.

Cel Produktu– opis przyszÅ‚ego Produktu, nad którego tworzeniem pracuje Team. Droga prowadzÄ…ca do osiÄ…gniÄ™cia Celu Produktu jest zapisana w Backlogu Produktu.

Cel Sprintu– praca do wykonania w ramach jednego Sprintu wyrażona w formie celu biznesowego. Zapewnia spójność pracy ZespoÅ‚u Developerów.

Wykres spalania– pokazuje ilość pracy zaplanowanej w Backlogu Sprintu lub Produktu w odniesieniu do czasu, jaki pozostaÅ‚ na jej wykonanie.

PrÄ™dkość ZespoÅ‚u– wskaźnik pozwalajÄ…cy okreÅ›lić jaka część Backlogu Produktu staÅ‚a siÄ™ Przyrostem w trakcie jednego Sprintu.

Scrum - a glossary of basic terms, roles and notions

Sprawdź kolejny wpis z cyklu: Czym jest Scrum?

Jeśli podobają Ci się treści, które tworzymy, sprawdź również:

Scrum Guide | 1. Słowniczek podstawowych terminów Scrum caroline becker avatar 1background

Autor: Karolina Berecka

Karolina, jako project menadżerka jest ekspertem w poszukiwaniu nowych metod projektowania najlepszego systemu przepływu pracy i optymalizacji procesów. Jej umiejętności organizacyjne i zdolność do pracy pod presją czasu sprawiają, że jest najlepszą osobą do zamieniania skomplikowanych projektów w rzeczywistość.

Przewodnik Scrum:

  1. Słowniczek podstawowych terminów Scrum
  2. Czym jest Scrum?
  3. Wartości Scruma
  4. Jak wdrożyć Scrum w swojej firmie?
  5. Scrum Team - czym jest i jak działa?
  6. Kim jest Product Owner?
  7. Kim jest Scrum Master?
  8. Najczęstsze błędy popełniane przez Product Ownera
  9. Cechy dobrego Scrum Mastera
  10. Najczęstsze błędy popełnianie przez Scrum Mastera
  11. Współpraca Scrum Mastera z Product Ownerem
  12. Jakie statystyki i metryki powinien śledzić Scrum Master?
  13. Zespół Developerski w Scrumie
  14. Najczęstsze błędy popełniane przez Developerów
  15. Artefakty Scruma
  16. Skalowanie Scruma
  17. Co to jest Backlog Sprintu?
  18. Co to jest Backlog Produktu?
  19. Czym sÄ… User Stories?
  20. INVEST, czyli jak stworzyć dobre User Story
  21. Najczęstsze błędy popełniane przy pisaniu User Story
  22. Kryteria Akceptacji User Story
  23. Estymacja i Story Points w Scrum
  24. Jak działa Planning Poker?
  25. Team Estimation Game jako alternatywa dla Planning Pokera
  26. Czym jest Przyrost w Scrum?
  27. Czym jest Sprint w Scrum?
  28. Wydarzenia w Scrum
  29. Cel Produktu, Cel Sprintu i Definicja Ukończenia, czyli zobowiązania Scrum Team
  30. Co to jest wykres spalania (Burndown Chart)?
  31. Jak tworzyć i jak interpretować wykres spalania?
  32. Zalety i wady wykresu spalania
  33. Tablice Kanban w Scrum i Scrumban
  34. Prędkość Zespołu Deweloperskiego
  35. Daily Scrum
  36. Sprint Planning
  37. Sprint Review
  38. Co to jest Retrospekcja Sprintu?
  39. Częste błędy w czasie Retrospekcji
  40. Jak przeprowadzić pielęgnację backlogu produktu?
  41. Gdzie zdobyć wiedzę i doświadczenie w Scrum?