Podstawą komunikacji zespołu pracującego wspólnie w Scrum jest jasność i zrozumiałość wszystkich używanych terminów. Dlatego zebraliśmy poniżej definicje najważniejszych pojęć. Zapraszamy do korzystania ze słowniczka szczególnie podczas lektury wpisów wprowadzających nowe terminy.
SÅ‚owniczek podstawowych terminów Scrum – omówione zagadnienia:
Podstawy Scrum

Scrum – sposób pracy, w którym tworzenie produktu podzielone jest na krótkie iteracje – Sprinty. Jego celem jest szybkie i elastyczne dostarczanie wartoÅ›ciowych rozwiÄ…zaÅ„.
5 wartości leżących u jego podstaw to:
- ´Ü²¹²¹²Ô²µ²¹Å¼´Ç·É²¹²Ô¾±±ð w pracÄ™
- Skupienie na celu
- °¿³Ù·É²¹°ù³Ù´Çść na zmiany
- Szacunek
- Odwaga w rozwiązywaniu problemów.
Empiryzm – ograniczanie planowania i zaÅ‚ożeÅ„ do minimum na rzecz oparcia siÄ™ na doÅ›wiadczeniu, obserwacji i eksperymentowaniu.
³§²¹³¾´Ç³ú²¹°ù³úÄ…»å³ú²¹²Ô¾±±ð – cecha zespoÅ‚u, która oznacza, że jego czÅ‚onkowie samodzielnie podejmujÄ… decyzjÄ™ o tym, kto z nich bÄ™dzie wykonywaÅ‚ okreÅ›lone zadania, kiedy i jak.
Role w Scrum
Scrum Team – samozarzÄ…dzajÄ…cy zespół skÅ‚adajÄ…cy siÄ™ ze Mastera, Product Ownera i Developerów, zwanych też ZespoÅ‚em Developerskim.
Product Owner – przedstawiciel klienta wewnÄ…trz Teamu. Osoba odpowiedzialna za maksymalizacjÄ™ wartoÅ›ci produktu przez dbaÅ‚ość o Cel i jego realizacjÄ™ przez Zespół Developerski.
Scrum Master – coach i lider ZespoÅ‚u Developerskiego. Osoba odpowiedzialna za wÅ‚aÅ›ciwe rozumienie i dziaÅ‚anie wedÅ‚ug jego zasad.
Developer– każdy czÅ‚onek ZespoÅ‚u Developerskiego, niezależnie od specjalizacji zawodowej. Osoba odpowiedzialna za współtworzenie użytecznego Przyrostu w każdym Sprincie
Zespół Developerski – interdyscyplinarna grupa skÅ‚adajÄ…ca siÄ™ ze wszystkich Developerów zaangażowanych w tworzenie Produktu.
Interesariusz – osoba nienależąca do zespoÅ‚u, w której interesie leży stworzenie jak najlepszego Produktu. W ramach Team reprezentowany przez Product Ownera. Bierze udziaÅ‚ w Sprint Review.

Artefakty i ich składowe
Artefakty – Product Backlog, Sprint Backlog, Przyrost i ich skÅ‚adowe. StanowiÄ… odzwierciedlenie aktualnego stanu pracy nad Produktem w odniesieniu do Celu Produktu, Celu Sprintu i Definicji UkoÅ„czenia.
Product Backlog– uporzÄ…dkowana lista prac potrzebnych do stworzenia okreÅ›lonego Produktu, czyli realizacji Celu Produktu. Jest zarzÄ…dzany przez Product Ownera.
Sprint Backlog – uporzÄ…dkowana lista prac potrzebnych do realizacji funkcjonalnoÅ›ci Produktu zdefiniowanej przez Cel Sprintu. Jest zarzÄ…dzany przez Zespół Developerów.
Przyrost – kompletna i wartoÅ›ciowa praca wykonana przez Developerów w jednym Sprincie. Suma wszystkich Przyrostów tworzy Produkt.
User Story – opis czÄ…stkowej funkcjonalnoÅ›ci Produktu z punktu widzenia Klienta. Przyjmuje formÄ™ schematu „Jako [typ użytkownika] chcÄ™ [co robić?], ponieważ [po co? dlaczego?]”.
Definicja UkoÅ„czenia – zamieszczony w Backlogu Produktu jasny i przejrzysty opis oczekiwanego stanu Produktu po ukoÅ„czeniu Przyrostu. Opisuje pracÄ™, jaka zostaÅ‚a wykonana w ramach Przyrostu.

Wydarzenia i ich składowe
Wydarzenia– dotyczÄ… pracy zespoÅ‚u scrumowego, jej planowania lub refleksji nad niÄ…. SÄ… to: Sprint, Sprint Planning, Daily, Sprint Review, Sprint Retrospective i ich skÅ‚adowe.
Sprint– cykliczne wydarzenie obejmujÄ…ce pracÄ™ nad nowÄ… wersjÄ… Produktu. Trwa najczęściej dwa tygodnie, a najdÅ‚użej miesiÄ…c. SÅ‚uży jako „pojemnik” na inne wydarzenia i dziaÅ‚ania.
Sprint Planning– spotkanie Teamu, w ramach którego wybierane sÄ… z Backlogu Produktu wszystkie prace do wykonania w kolejnym Sprincie. Trwa maksymalnie 8 godzin.
Daily Scrum – codzienne spotkanie ZespoÅ‚u Developerów, na którym planowane sÄ… zadania na dany dzieÅ„. Trwa maksymalnie 15 minut, odbywa siÄ™ zawsze w tym samym miejscu i czasie.
Sprint Review– wydarzenie podsumowujÄ…ce ukoÅ„czony Sprint pod kÄ…tem Celu Produktu. Jego celem jest ocena Przyrostu i aktualizacja Backlogu Produktu. Trwa 4 godziny lub mniej.
Sprint Retrospective– wydarzenie podsumowujÄ…ce ukoÅ„czony Sprint pod kÄ…tem sposobu pracy Teamu. Jego celem jest poprawa funkcjonowania Teamu. Trwa maksymalnie 3 godziny.
Cel Produktu– opis przyszÅ‚ego Produktu, nad którego tworzeniem pracuje Team. Droga prowadzÄ…ca do osiÄ…gniÄ™cia Celu Produktu jest zapisana w Backlogu Produktu.
Cel Sprintu– praca do wykonania w ramach jednego Sprintu wyrażona w formie celu biznesowego. Zapewnia spójność pracy ZespoÅ‚u Developerów.
Wykres spalania– pokazuje ilość pracy zaplanowanej w Backlogu Sprintu lub Produktu w odniesieniu do czasu, jaki pozostaÅ‚ na jej wykonanie.
PrÄ™dkość ZespoÅ‚u– wskaźnik pozwalajÄ…cy okreÅ›lić jaka część Backlogu Produktu staÅ‚a siÄ™ Przyrostem w trakcie jednego Sprintu.

Sprawdź kolejny wpis z cyklu: Czym jest Scrum?
Jeśli podobają Ci się treści, które tworzymy, sprawdź również:

Autor: Karolina Berecka
Karolina, jako project menadżerka jest ekspertem w poszukiwaniu nowych metod projektowania najlepszego systemu przepływu pracy i optymalizacji procesów. Jej umiejętności organizacyjne i zdolność do pracy pod presją czasu sprawiają, że jest najlepszą osobą do zamieniania skomplikowanych projektów w rzeczywistość.
Przewodnik Scrum:
- Słowniczek podstawowych terminów Scrum
- Czym jest Scrum?
- Wartości Scruma
- Jak wdrożyć Scrum w swojej firmie?
- Scrum Team - czym jest i jak działa?
- Kim jest Product Owner?
- Kim jest Scrum Master?
- Najczęstsze błędy popełniane przez Product Ownera
- Cechy dobrego Scrum Mastera
- Najczęstsze błędy popełnianie przez Scrum Mastera
- Współpraca Scrum Mastera z Product Ownerem
- Jakie statystyki i metryki powinien śledzić Scrum Master?
- Zespół Developerski w Scrumie
- Najczęstsze błędy popełniane przez Developerów
- Artefakty Scruma
- Skalowanie Scruma
- Co to jest Backlog Sprintu?
- Co to jest Backlog Produktu?
- Czym sÄ… User Stories?
- INVEST, czyli jak stworzyć dobre User Story
- Najczęstsze błędy popełniane przy pisaniu User Story
- Kryteria Akceptacji User Story
- Estymacja i Story Points w Scrum
- Jak działa Planning Poker?
- Team Estimation Game jako alternatywa dla Planning Pokera
- Czym jest Przyrost w Scrum?
- Czym jest Sprint w Scrum?
- Wydarzenia w Scrum
- Cel Produktu, Cel Sprintu i Definicja Ukończenia, czyli zobowiązania Scrum Team
- Co to jest wykres spalania (Burndown Chart)?
- Jak tworzyć i jak interpretować wykres spalania?
- Zalety i wady wykresu spalania
- Tablice Kanban w Scrum i Scrumban
- Prędkość Zespołu Deweloperskiego
- Daily Scrum
- Sprint Planning
- Sprint Review
- Co to jest Retrospekcja Sprintu?
- Częste błędy w czasie Retrospekcji
- Jak przeprowadzić pielęgnację backlogu produktu?
- Gdzie zdobyć wiedzę i doświadczenie w Scrum?